发布日期:2026-01-07 23:45浏览次数:

大会开始,协会执行会长鲁晓昆与广州软件学院副校长袁志发表开幕致辞。鲁会长指出随着游戏专业被正式纳入高等教育体系,行业人才培养已进入“产学研协同”新阶段。当前技术迭代加速、业态边界扩展,急需“懂技术、通产业、会创新”的复合型人才。本专场旨在通过高校与企业共同探讨人才培养方向、分享校企合作实践、解析前沿技术应用,以打通高校培养与企业用人壁垒,构建协同育才体系,实现“精准育才、按需供才”的目标,共同推动游戏行业产教融合生态的建设。
广州软件学院副校长袁志表示当前游戏产业正迎来以AI、XR、空间计算等技术驱动的新阶段,对高素质复合型人才需求迫切。广州软件学院作为广东省游戏产业协会产教融合专委会主任委员单位,紧密对接产业前沿,与网易、360等头部企业共建全国首个游戏产业学院等多个现代产业学院,通过“课程共建、项目共担、师资共享”等校企协同模式,推动“艺术+技术”跨界融合培养,致力于构建“产学研用转创赛”一体化人才生态体系,以支撑广东游戏产业高质量发展与数字中国人才建设。
中共广东省委党校教授文小勇带来主题分享——《一体推进教育科技人才体制机制改革》,他指出推进中国式现代化必须依靠教育、科技、人才作为基础性与战略性支撑,以应对新一轮科技革命与产业变革,实现高水平科技自立自强、发展新质生产力。改革的核心目标是提升国家创新体系整体效能,具体部署包括:深化教育综合改革,办人民满意的高质量教育;深化科技体制改革,强化企业创新主体地位,推动科技与产业创新融合;深化人才发展机制改革,完善自主培养、流动与激励机制。通过一体统筹教育、科技、人才体制机制,打通从知识创造到经济价值实现的创新全链条,从而系统增强国家自主创新能力,塑造发展新动能。
协会理事单位佛山棱镜文化科技有限公司总经理、协会电竞专业委员会委员夏鹏的主题分享阐述了以“电竞粤超”为代表的电竞产业城市在地化模式,该模式通过“电竞+文化”将南海醒狮、佛山武术等非遗进行数字共创,提升城市知名度;“电竞+产业”以醒狮猫、石湾陶塑等IP联动推动产品迭代;“电竞+消费”融合在地文旅资源,推动体验升级;“电竞+教育”则通过高校课程、实训平台实现人才反哺。整体构建了以电竞为纽带、促进年轻人才集聚与业态创新的可持续产教融合与城市发展路径。
网易有道信息技术(北京)有限公司产教融合中心助理副总裁李兴华介绍了公司推行的“产学融合4.0”模式。该模式以校企协同创新工作室为核心,引入真实商业项目,由企业工程师带领学生实战训练。公司提供AIGC数字人多模态实验室等前沿平台,并配套分级认证、师资培训与教材研发体系。合作覆盖课程一竞技官网共建、项目实训及赛事指导全流程,实施“入学即入职”学业就业规划,最终实现92%以上就业签约率,持续为数字产业输送复合型人才。
随后,广州软件学院数字传媒学院副院长、广软·网易游戏产业学院校方教学院长王传霞带来主题分享 ——《“艺术+技术·四链融合”赋能 AIGC 时代动画人才培养》。王院长指出广州软件学院动画专业已与网易合作,通过“艺术+技术·四链融合”模式,构建了“创新链、产业链、教育链、人才链”四位一体的产教融合生态。该模式以校内科产教融合基地与网易校外实践基地为依托,反向设计课程体系,并全程实施校企协同育人。目前已建成省级实验教学示范中心与教学基地,开发9门行业课程,学生VR游戏等项目实现转化,获省级以上竞赛奖项43项,教科研课题经费超200万元,形成了特色鲜明的“产教融合、协同育人”动画人才培养路径。
VAST对外合作首席代表李颖丽介绍了VAST公司的AI 3D大模型平台Tripo,通过其多模态生成、智能部件分割、自动绑骨与贴图等能力,正在重塑游戏与教育领域的内容生产流程。在游戏行业,该技术能够贯穿从概念设计到最终投放的全链路,大幅提升美术资产生成效率,并支持UGC玩法创新,例如与网易《蛋仔派对》合作让玩家自定义地图。在教育领域,AI 3D工具降低了创作门槛,助力K12至高校学生实现从想象到具象的创意表达,并推动设计课程体系向AI驱动转型。
网易(杭州)网络有限公司《蛋仔派对》开发者运营负责人芦晶静指出网易依托其热门游戏《蛋仔派对》,推出高校合作项目,通过将游戏编辑器与UGC生态融入课程,构建“学习-实践-产出”闭环。项目提供16-20课时的体系化教学,涵盖地编、建模、可视化编程及Lua语言等内容,由网易官方导师与头部开发者联合授课。学生可创作并发布游戏地图,优秀作品可获得现金奖励、流量扶持及实习机会。网易设立分级创作基金与资源支持,并已孵化了多名学生创作者,实现学业、创作与就业的有效衔接,形成以产业需求为导向的长线人才共育体系。
大会最后,广州软件学院数字传媒学院副院长刘生建、广州卓远虚拟现实科技股份有限公司技术总监黄东彪、广软声光影视产业学院院长彭妙颜、广州科竞文化一竞技官网传播有限公司总经理晏洁、广东科技学院教务处副处长李卫国、广东省天津大学校友会副秘书长张静围绕“游戏产业人才需求与供给对接,XR空间竞技产业链与教育链共生”议题,就XR空间竞技、虚拟现实技术应用、人才培养标准及校企协同机制等话题展开深度交流。返回搜狐,查看更多